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Meta声称提高了Meta Quest Pro眼动追踪的准确性。
基于v55 Quest软件更新,说明如下:
“我们改进了Quest Pro眼动追踪功能,使Quest Pro支持更广阔的视野和更精准的眨眼等表情。”
Quest Pro是一款集成了眼动追踪功能的消费级头显,但与Apple Vision Pro将眼动追踪作为主要输入方式不同,眼动追踪目前在Meta头显扮演的角色并没有那么重要。
Quest Pro甚至没有默认启用眼动追踪,因为Meta更关心隐私。如果你启用了眼动追踪功能,该功能会指导你根据瞳距(IPD)设置正确镜头间距。
不仅如此应用程序还可基于Meta SDK使用眼动追踪功能,最常见的用例是Meta Horizon Worlds和Horizon Workrooms。
眼动追踪机制应用了眼动追踪注视点渲染,这是一种以全分辨率渲染当前显示区域的渲染技术,从而释放头显性能。这种额外的性能可用于提高应用程序的画面保真度,或为了更高的全分辨率。
通常而言像这样的核心技术更新需要数月甚至数年时间,但值得注意的是,在Apple Vision Pro公布仅两周后Meta就迫不及待发布了改进性Quest Pro眼动追踪功能,这是否意味着Meta尝试采用眼动追踪技术进行头显交互?
不过,鉴于Quest 3不具备眼动追踪功能,而且据报道Quest Pro后续产品已被取消,Meta可能不会花时间构建一个只有小众Quest用户使用的交互系统。
来源:UploadVR
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Meta声称提高了MetaQuestPro眼动追踪的准确性。基于v55Quest软件更新,
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